這次分享會與資策會數教所合辦,場子比以往大不少 :p
上半場的簡報檔在此:
http://speakerdeck.com/u/igdshare/p/111127
(註:小結時提到 "explorational game design" 其實是我講錯了,應為 "explorative game design")
(註2:再勘誤,在《LIMBO》Puzzle Design 筆記 一文中提到的暴力法解負面舉例為「魔術方塊」,在分享會中誤講為「俄羅斯方塊」,在此致歉更正 orz)
很高興的是從上次分享會(111023)以來,活動下半場有越來越多人比較願意來分享作品,上個月的部份可以看上次分享會的相簿(btw,因為當初整理時沒想清楚,導致我們現在相簿帳號有兩個,日後會慢慢整併到同一個去),這次也是有蠻多朋友前來分享作品製作的一些心得與資訊,日後會再整理照片或影片上來 :)
然後我也很感動我們的視訊即時串流終於產生互動效果了 XD 可是有報名的人還是要記得來啦!只用視訊還是有點可惜說。
下次再見面囉!
分享者:macaronics
如果你以前是用 C/C++ 和 SDL、OpenGL、D3D 或其他 3D 引擎,但想對 Unity3D 有基礎認識,或是單純想瞭解 Unity3D 運作架構,請務必看看這份投影片 :)
分享者: hsufong
本簡報中所使用到的原始程式檔,我放在 gist 上
https://gist.github.com/840794
https://gist.github.com/840797
希望原分享者不要介意 ^^; 因為一時想不到什麼好放又不易遺失的地方 …
分享者: segafankwl
最後的 demo 因為投影機的螢幕解析度比例上是變形的(16:9 -> 4:3),大小也不對(這遊戲本來至少要求 1024×768)導致內部座標計算偏差,讓 AI vs AI 的展示看起來很奇怪,待之後分享影片上線後會展示正常版本 orz
作品 source code repository: https://github.com/godfat/cubeat
ps.這投影片的中文被 slideshare 弄爛了,抱歉
其實後面的 demo 有些失敗,我本來是想表現 LuaJIT 某些 case 上比 C++ 還快的。結果自己測沒問題,接上投影機延伸畫面後結果就不一樣了,還不知道為啥會這樣 XD 後續我也有一串新的 test,包括 LuaJIT 這兩天又有更新,請期待後續消息 XD
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