這次分享會與資策會數教所合辦,場子比以往大不少 :p

上半場的簡報檔在此:

http://speakerdeck.com/u/igdshare/p/111127

(註:小結時提到 "explorational game design" 其實是我講錯了,應為 "explorative game design")
(註2:再勘誤,在《LIMBO》Puzzle Design 筆記 一文中提到的暴力法解負面舉例為「魔術方塊」,在分享會中誤講為「俄羅斯方塊」,在此致歉更正 orz)

很高興的是從上次分享會(111023)以來,活動下半場有越來越多人比較願意來分享作品,上個月的部份可以看上次分享會的相簿(btw,因為當初整理時沒想清楚,導致我們現在相簿帳號有兩個,日後會慢慢整併到同一個去),這次也是有蠻多朋友前來分享作品製作的一些心得與資訊,日後會再整理照片或影片上來 :)

然後我也很感動我們的視訊即時串流終於產生互動效果了 XD 可是有報名的人還是要記得來啦!只用視訊還是有點可惜說。

下次再見面囉!

 

 

6 Responses to 分享會 111127 簡報檔

  1. Jedi 說道:

    那個「暴力法」的負面舉例其實有個真實的、有名的案例可以講:《第七訪客》最後面的顯微鏡關卡,也就是 https://www.youtube.com/watch?v=CVbYO6BV6BI 這個。

    • igdshare 說道:

      感謝提供資料!:D 可惜我對 7th Guest 只聞其名,沒機會認識這個例子 orz
      原本 LIMBO 的設計者提到 Prince of Persia (2008) 中的那段水池謎題(以組合數來創造複雜度,正常人只能暴力解)的類型,在各類遊戲中都還蠻常見的,只是如果說要舉出其他近期可以算得上「知名」的例子還蠻難想的 … 我印象所及大概就是像 D&D 系列的 CRPG 中,常常會在某些地城引入 http://en.wikipedia.org/wiki/Fifteen_puzzle ,或是翻相鄰格子顏色(常常以有沒有點火來表現XD)之類的謎題 …,最近一個讓我卡關一陣子的大概是 Witcher 2 隱藏謎宮中的那段 XD

      這類謎題有些難度恰到好處,一般人多想兩三步就推敲得出來,但也有些造成了不良的卡關狀況。

      • Jedi 說道:

        那個 Star Wars: Knights of the Old Republic 裡面也是塞了個河內塔…. 但是會讓人在遊戲尾聲卡關卡個十年以上的,唯有 7th Guest 囉。

        我手邊似乎還有當年莫名其妙撿到(真的是撿到)的 7th Guest 原版雙 CD,呃….

      • igdshare 說道:

        剛剛到 GOG 去找 7th Guest,結果沒有賣呀 XD …

    • Jedi 說道:

      Trilobyte Games 還有在賣 The 7th Guest….的 iOS 版….
      http://www.trilobytegames.com/index.html

  2. 第七訪客我有玩過哩,不過沒有打完,也就沒看過這個 puzzle 了。
    看了一下影片,本來想說這個遊戲應該很常見,不知道為什麼會很難?
    然後看到 comment 指出 AI 強度是依據 processor 決定的,
    那在今天的電腦這 AI 大概會強到不像話吧,哈哈。

    早期似乎有不少遊戲都是 depend on processor speed 的,
    幸好有偉大的 DOSBox… 不知道 Win98Box 幾時會有…。

發表迴響

您的電子郵件位址並不會被公開。

您可以使用這些 HTML 標籤與屬性: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>