分享會 111127 簡報檔
這次分享會與資策會數教所合辦,場子比以往大不少 :p
上半場的簡報檔在此:
http://speakerdeck.com/u/igdshare/p/111127
(註:小結時提到 "explorational game design" 其實是我講錯了,應為 "explorative game design")
(註2:再勘誤,在《LIMBO》Puzzle Design 筆記 一文中提到的暴力法解負面舉例為「魔術方塊」,在分享會中誤講為「俄羅斯方塊」,在此致歉更正 orz)
很高興的是從上次分享會(111023)以來,活動下半場有越來越多人比較願意來分享作品,上個月的部份可以看上次分享會的相簿(btw,因為當初整理時沒想清楚,導致我們現在相簿帳號有兩個,日後會慢慢整併到同一個去),這次也是有蠻多朋友前來分享作品製作的一些心得與資訊,日後會再整理照片或影片上來 :)
然後我也很感動我們的視訊即時串流終於產生互動效果了 XD 可是有報名的人還是要記得來啦!只用視訊還是有點可惜說。
下次再見面囉!
6 Responses to 分享會 111127 簡報檔
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那個「暴力法」的負面舉例其實有個真實的、有名的案例可以講:《第七訪客》最後面的顯微鏡關卡,也就是 https://www.youtube.com/watch?v=CVbYO6BV6BI 這個。
感謝提供資料!:D 可惜我對 7th Guest 只聞其名,沒機會認識這個例子 orz
原本 LIMBO 的設計者提到 Prince of Persia (2008) 中的那段水池謎題(以組合數來創造複雜度,正常人只能暴力解)的類型,在各類遊戲中都還蠻常見的,只是如果說要舉出其他近期可以算得上「知名」的例子還蠻難想的 … 我印象所及大概就是像 D&D 系列的 CRPG 中,常常會在某些地城引入 http://en.wikipedia.org/wiki/Fifteen_puzzle ,或是翻相鄰格子顏色(常常以有沒有點火來表現XD)之類的謎題 …,最近一個讓我卡關一陣子的大概是 Witcher 2 隱藏謎宮中的那段 XD
這類謎題有些難度恰到好處,一般人多想兩三步就推敲得出來,但也有些造成了不良的卡關狀況。
那個 Star Wars: Knights of the Old Republic 裡面也是塞了個河內塔…. 但是會讓人在遊戲尾聲卡關卡個十年以上的,唯有 7th Guest 囉。
我手邊似乎還有當年莫名其妙撿到(真的是撿到)的 7th Guest 原版雙 CD,呃….
剛剛到 GOG 去找 7th Guest,結果沒有賣呀 XD …
Trilobyte Games 還有在賣 The 7th Guest….的 iOS 版….
http://www.trilobytegames.com/index.html
第七訪客我有玩過哩,不過沒有打完,也就沒看過這個 puzzle 了。
看了一下影片,本來想說這個遊戲應該很常見,不知道為什麼會很難?
然後看到 comment 指出 AI 強度是依據 processor 決定的,
那在今天的電腦這 AI 大概會強到不像話吧,哈哈。
早期似乎有不少遊戲都是 depend on processor speed 的,
幸好有偉大的 DOSBox… 不知道 Win98Box 幾時會有…。